Vous êtes 1 à 4 prisonniers qui s'évadent d'un château maléfique. 15 cartes ennemies / événements à traverser, contre des dés perso customisés.

Pourquoi ça marche

L'ambiance est le vrai atout — illustrations monochromes, musique recommandée en fond, règles minimales. Chaque partie raconte une mini-histoire. C'est plus immersif que tactique.

Ce qui peut coincer

Pas énormément de rejouabilité hors extensions. Une fois qu'on connaît les 15 cartes de base, l'effet de surprise retombe. Les extensions règlent largement le problème.

Verdict

On y rejoue régulièrement. Recommandé à : fans d'ambiance, solo joueurs, groupes qui aiment les jeux courts intenses.