société · parties · avis
Jeux
Les jeux que je découvre, ceux qui passent la table et ceux qu'on ressort. Avis honnêtes après quelques parties.
28 / 28 jeux
- 2-1030 min
6 qui prend
Cartes numérotées à poser sans déclencher la série fatale. Simple, méchant, parfait en groupe.
●○○○○à garder - 2-560 min
Les Aventuriers du Rail
Le classique en version mondiale. Routes plus longues, tensions autour des ports, toujours aussi prenant.
●●○○○à garder - 2-520 min
Captain Flip
Jeu de placement tuile par tuile, chance calculée, boîte minuscule. Parfait petit filler.
●○○○○on y rejoue - 2-820 min
Codenames
Deux équipes, un grille de mots, un indice unique par tour pour faire deviner les siens. Incassable.
●○○○○à garder - 1-430 min
Codex Naturalis
Petit jeu de cartes à connecter, zero matos, zéro stress. Parfait en duo ou en famille.
●○○○○on y rejoue - 4-1240 min
Concept
Faire deviner un mot en pointant des icônes sur un plateau universel. Malin et universel.
●○○○○à garder - 1-5120 min
Détective
Vrai jeu d'enquête en scénarios. Bases de données web à consulter. Plusieurs heures.
●●●○○à garder - 3-830 min
Dixit
Raconter des images, deviner celles des autres. Le jeu de société qui explique les jeux de société à ceux qui n'y ont jamais joué.
●○○○○à garder - 1-445 min
Escape the Dark Castle
Un donjon à traverser, des dés atypiques, une ambiance gothique qui ne laisse pas indifférent.
●●○○○on y rejoue - 2-620 min
Faraway
Tu joues tes cartes dans l'ordre… mais tu les scoreras en sens inverse. Un vrai petit casse-tête.
●●○○○on y rejoue - 4-820 min
Fiesta de los Muertos
Un adjectif, puis deux, puis trois. Reconstituer le message original en 3 manches. Simple et cruel.
●○○○○on y rejoue - 2-430 min
Focus
Deux couleurs, un plateau, empiler pour gagner. Le classique que les joueurs de go aiment mais qui passe en famille.
●●○○○à garder - 3-1245 min
Galérapagos
Coop-traître sur une île déserte. Tensions garanties, parfois désagréables.
●●○○○sort rarement - 2-525 min
Hanabi
On voit les cartes des autres, pas les siennes. On coopère pour monter des séries. Stressant et beau.
●●○○○on y rejoue - 1-445 min
Industria
Micro-jeu de gestion qui tient sur une table basse. Simple à apprendre, profond à maîtriser.
●●●○○à garder - 2-445 min
Kanagawa
Jeu calme, esthétique, avec des saisons qui passent et des paysages qui se construisent.
●●○○○on y rejoue - 1-10030 min
Kartographer
Dessiner sa carte sur papier avec des cartes de commande. Zen mais tendu sur la fin.
●○○○○on y rejoue - 2-420 min
Mino Dice
Petit jeu de dés malin, rapide, qui tient dans la main. Push your luck propre et efficace.
●○○○○on y rejoue - 3-820 min
Olé Mains
Jeu de cartes à mains levées, vif, rigolo. Excellent pour des groupes qui ne se prennent pas au sérieux.
●○○○○on y rejoue - 2-660 min
Paranormal Detectives
Asymétrique : un joueur est le fantôme qui doit faire deviner sa mort. Ambiance unique.
●●○○○on y rejoue - 1-620 min
Rail Road Ink
Roll-and-write sur papier glacé. Dés communs, dessins perso, stratégies divergentes.
●○○○○on y rejoue - 220 min
Schotten Totten
Le classique 2 joueurs à cartes. Brèves parties, décisions tranchantes.
●●○○○on y rejoue - 2-830 min
Skyjo
Une grille de cartes, des scores négatifs à chasser, une règle en 2 minutes. Devenu notre référence non-joueurs.
●○○○○on y rejoue - 3-630 min
So Clover
Coopératif, papier-crayon, un mot par côté de carte. Tu lis dans la tête des autres, littéralement.
●○○○○on y rejoue - 4-930 min
Top Ten
Tu dois classer ton mot entre 1 et 10. Les autres doivent deviner ton ordre. Drôle.
●○○○○on y rejoue - 2-1245 min
TTMC
Quiz de culture générale pas sérieux du tout. Les questions vont du basique au délirant.
●○○○○on y rejoue - 4-1030 min
When I Dream
Le joueur rêveur a un bandeau. Les autres décrivent ses rêves. Mais certains mentent. Étrange et beau.
●●○○○à garder - 3-815 min
Flip Seven
Petit jeu d'ambiance qui tient dans la poche, qui sort vite, et qui fait grincer des dents aux mauvais perdants. On valide.
●○○○○on y rejoue