Un joueur a les yeux bandés. Les autres reçoivent des cartes mot qu'ils doivent faire deviner. Mais certains sont des cauchemars qui doivent tromper. À la fin, le rêveur raconte ce qu'il a rêvé.

Pourquoi ça marche

Mécanique unique. La phase de fin où le rêveur raconte est mémorable à chaque partie. Le matos (bandeau, cartes illustrées) est élégant.

Ce qui peut coincer

Il faut un groupe à l'aise pour bien s'immerger. Avec des timides, ça ne prend pas.

Verdict

À garder. Recommandé à : groupes expressifs, soirées posées.